倒反天罡!帕鲁反诉任天堂:抓生物玩法早已有之并列举多款游戏
近日,PocketPair 对任天堂与宝可梦公司的多项专利提出反驳,指出许多游戏在相关专利申请之前就已经存在类似玩法,因此主张这些专利无效。
根据专门追踪、分析和报道游戏界诉讼的网站 GamesFray 的报道,东京地方法院的最新文件显示,PocketPair 认为任天堂所声称的多项专利的核心机制在专利申请前就已经存在于其他游戏中,因此任天堂的专利应属无效,并且《幻兽帕鲁》并未侵权。
很多人可能会提到《宝可梦》早在 1996 年就已经存在,但这里的关键是,任天堂涉及此案的专利关键日期为 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻兽帕鲁》推出后,任天堂才对相关专利进行了 3 项分割补充,此前并未申请专利。
PocketPair 在法庭文件中详细列举了多款游戏来支持其论点。例如,针对捕捉生物并投入战斗中的系统(专利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戏Craftopia以及《泰坦陨落 2》《孤岛惊魂 5》《古墓丽影》《八方旅人》等作品中都包含类似元素。对于瞄准捕捉的道具、计算捕捉概率(专利 JP7493117)以及即时切换骑乘生物(专利 JP7528390)等专利,PocketPair 分别引用了《黑暗之魂 3》的模组、《辐射 4》的模组、同样包含捕捉生物玩法的《方舟:生存进化》《宝可梦剑/盾》等游戏作为例子,证明这些内容在任天堂原始专利申请之前就已经为人所知。
目前,任天堂尚未对此作出回应。此前,任天堂与宝可梦公司曾控告《幻兽帕鲁》侵犯其多项专利,并要求《幻兽帕鲁》停止运营,同时分别向任天堂和宝可梦公司各赔偿 500 万元。如今,PocketPair 提出的专利无效性与非侵权性双重辩护,无疑为这场诉讼增添了更多变数。业界正在密切关注后续发展,以及法院最终将如何裁决这些关键游戏机制的专利有效性。
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